19 января 2026, 10:17
Зомби-апокалипсис и богатыри: иностранцы полюбили российские видеоигры
За первые 72 часа продажи российской игры про зомби превысили 150 тысяч копий.
Читайте также
Россия задала новый тренд на мировом игровом рынке. Так, один из последних проектов наших разработчиков о зомби-апокалипсисе за несколько дней разошелся тиражом в сотни тысяч копий, поразив этим показателем даже своих создателей. Почему зарубежная аудитория геймеров так жаждет погрузиться в мир русской видеоигры, в сюжете РЕН ТВ рассказал корреспондент Алексей Полторанин.
В этой компьютерной игре главное – бдительность: на контрольно-пропускном пункте вы должны проверить здоровье выживших, выявить зараженных и отразить атаки зомби, которые пытаются прорваться через периметр. Новая российская игра сразу взорвала зарубежный рынок – 150 тысяч копий за три дня, такого старта не ожидали даже ее создатели.
"Раньше было принято – русский, английский достаточно для выхода, чтобы посмотреть, выстрелит или не выстрелит. Сейчас ситуация поменялась, есть растущие рынки, где понимают какую-то эстетику", – объяснил руководитель организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников.
Основные рынки сейчас для наших приложений – это Китай и Южная Корея. Чэ Сон – участник российских турниров из Кореи, поклонник нашей истории.
"Знаете, люблю смотреть выступления российских артистов балета, например, из Большого театра, мне нравится музыка Чайковского, и вот я вижу подобное прямо в игре", – рассказал геймер Чэ Сон.
Классическая музыка, славянский фольклор и история, которые дают погрузиться в уникальную русскую культуру, сейчас больше всего привлекают зарубежных пользователей.
"Чтобы заинтересовать игроков, производители используют узнаваемые персонажи. Например, казак Кирша – один из главных героев исторического романа "Юрий Милославский, или Русские в 1612 году", – сообщил корреспондент.
Наши игры еще и наполнены традиционными мотивами, герои из народных сказок борются со злом, в одной из игр богатырь, витязь и ведунья наводят порядок в деревне.
"Здесь вы можете видеть нашую первую деревню, которую мы назвали Кукуево, и нашего тестового персонажа, русского богатыря, которого мы называем Микулой", – объяснил руководитель игровой студии Иван Кленов.
Игра создана при поддержке президентского фонда культурных инициатив, теперь выход на зарубежную аудиторию.
"Если ты выходишь на азиатские рынки, они попросят добавить региональные особенности, в случае гонки на грузовиках – ландшафты", – добавил генеральный директор "Навигатор игрового мира" Константин Подстрешный.
Подскажут культурные особенности и помогут решить юридические вопросы наши технопарки, кластеры, ИТ-институты.
"Мы готовы финансировать разработку и продвижение проекта, нужно создать продукт и выполнить KPI по привлечению аудитории", – указал заместитель генерального директора Института развития интернета Андрей Воронков.
Для наших компьютерных приложений пользователь обязательно найдется. Интерес к русской культуре у зарубежных игроков с каждым годом все больше.
РЕН ТВ в мессенджере МАХ – главный по происшествиям
